<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://blackflowers.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Apr 2010 22:38:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://blackflowers.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Спасая Counter-Strike: серьезные, ежедневные чемпионаты</title>
			<description>&lt;BR&gt;Некоторое время назад пытался внедрить на местном КС-ресурсе практику ежедневных чемпионатов. Не тех, где тужась докрасна словно при адском запоре админы часами сидят у компов, пытаясь усмирить толпы прыщавых девственников-дебилов, выбравших в своей жизни не девок и учебу, а контер-страйк. Нет, совсем не тех. &lt;p&gt; Хотел ввести ответственные, саморегулируемые чемпионаты, где главным судейским органом были бы не админы, а капитаны участвующих команд. &lt;p&gt; Тогда - не получилось. Несколько затупил с общей концепцией, плюс очень торопился, хотелось побыстрее сыграть. &lt;p&gt; Но вынес множество важных уроков. &lt;p&gt; Итак, каковым должен быть хороший, четкий и приятный для всех участников онлайн-турнир при условии, что денег на прокорм судей и админов серваков ни у кого нет? &lt;p&gt; Ответ прост - он должен быть организован самыми ответственными людьми в командах. Капитанами. &lt;p&gt; 1) Минусы обычных методик проведения турниров &lt;br /&gt; 2) Общая концепция проведения &quot;Капитанских турниров&quot; &lt;br /&gt; 3) Совет Ка...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Некоторое время назад пытался внедрить на местном КС-ресурсе практику ежедневных чемпионатов. Не тех, где тужась докрасна словно при адском запоре админы часами сидят у компов, пытаясь усмирить толпы прыщавых девственников-дебилов, выбравших в своей жизни не девок и учебу, а контер-страйк. Нет, совсем не тех. &lt;p&gt; Хотел ввести ответственные, саморегулируемые чемпионаты, где главным судейским органом были бы не админы, а капитаны участвующих команд. &lt;p&gt; Тогда - не получилось. Несколько затупил с общей концепцией, плюс очень торопился, хотелось побыстрее сыграть. &lt;p&gt; Но вынес множество важных уроков. &lt;p&gt; Итак, каковым должен быть хороший, четкий и приятный для всех участников онлайн-турнир при условии, что денег на прокорм судей и админов серваков ни у кого нет? &lt;p&gt; Ответ прост - он должен быть организован самыми ответственными людьми в командах. Капитанами. &lt;p&gt; 1) Минусы обычных методик проведения турниров &lt;br /&gt; 2) Общая концепция проведения &quot;Капитанских турниров&quot; &lt;br /&gt; 3) Совет Капитанов как основной организационный, законодательный, судебный и исполнительный орган турниров &lt;br /&gt; 4) Стандартные ситуации и спорные вопросы &lt;br /&gt; 5) Методика отбора команд и капитанов &lt;br /&gt; 6) Взаимоуважение и открытость как основа высококачественных турниров &lt;p&gt; Минусы обычных методик проведения онлайн-турниров &lt;p&gt; Часто команда среднего уровня – та, которая может еще не ездила на ASUS, но уже не раз принимала попытки получить квоту на этот турнир, или просто давно играющая вместе пятерка, обладающая неслабым скиллом, знающая качественные прострелы – сталкивается с проблемой постоянных тренировок, отработок важных раундов, сыгранности. Каждый умеет делать почти все. В одиночку. Вместе же ребята сталкиваются с невиданными ранее проблемами – каждому приходится сосредотачиваться не на стрельбе и попадании в чужие кастрюльки, а на взаимодействии с товарищами. Крики, споры, ор, гам, посылы во все известные места – такой он, полупрофессиональный Counter-Strike. &lt;p&gt; Как избавиться от всего этого и пройти эту, наиболее болезненную стадию становления команды как можно быстрее? &lt;p&gt; Ответ прост – играть. Постоянно играть. &lt;p&gt; Но где? &lt;p&gt; Онлайн лиги – не выход. Не у всех есть Steam, а даже если и есть – играть два раза в неделю из-за призрачной и спорной славы online-heroes мало кому интересно. &lt;p&gt; В то время как у каждого игрока среднего пошибу найдется 5-10 знакомых ему команд, чей уровень равен уровню нашей воображаемой пятерки и с которыми нашим героям всегда интересно играть. Всегда найдутся 2-3 команды, чей уровень на полголовы выше и их тоже было бы не плохо пригласить. Но городские или региональные интернет-турниры проводятся до безумства редко и в основном активистами их являются какие-либо интернет-порталы, провайдеры и другие связанные с миром ИТ граждане. &lt;p&gt; Однако, зачем ждать от моря погоды? Серьезные обширные турниры с судьями, администраторами серверов и долговременной рекламной кампанией – это, конечно, хорошо. Но они слишком громоздки по своей сути, требуют неслабых финансовых вложений (аренда серверов, зарплата судьям, зарплата администраторам, призовой фонд) и потому на роль спасателей полупрофессиональных команд не годятся. &lt;p&gt; Куда же податься современному семи-про геймеру? Надо сделать что-то свое. &lt;p&gt; И сейчас мы научим вас КАК. &lt;p&gt; Общая концепция проведения &quot;Капитанских турниров&quot; &lt;p&gt; Исторический опыт показывает – самыми стабильными системами являются не жестко регламентированные сотней законов структуры, а свободно организованные сообщества с парой-тройкой простых, всем понятных правил, чье наличие оправдано лишь их критической важностью. &lt;p&gt; Так и здесь – не обязательно ждать, когда кто-то оплатит вам пяток судей и админов, можно собрать известных вам капитанов, которым вы можете доверять и на базе местного сервера или КС-ресурса (каковые есть в каждом более-менее крупном городе и регионе нашей страны) устроить еженедельные или даже ежедневные чемпионаты. &lt;p&gt; Пусть эта серия битв и не будет являться полноценным чемпионатом – пусть не будет призового фонда, пусть не будет кубков и медалей, но геймеры получат самое главное, возможность непрерывно играть и совершенствоваться со своими собратьями. Чему-то учиться и кого-то учить. Так закаляется сталь. &lt;p&gt; Итак, вернемся к нашей концепции. Перво-наперво, начинайте с малого. Найдите самых ответственных капитанов и самые лучшие команды. Сначала можно ограничиться четырьмя составами. Капитаны этих команд составят основу Совета Капитанов – в будущем самого важного органа, ответственного за все происходящее на ваших турнирах. &lt;p&gt; Затем свяжитесь с администраторами ваших CW-серверов или CS-порталов (коих у себя на родине знает каждый уважающий себя CSер) и договоритесь о еженедельном (ежедневном) проведении быстрого и качественного турнира на их серверах. Они получат гарантированную заполненность своих серверов отличными игроками, возможность поднимать HLTV-трансляции и привлекать адреналином соревновательного CS-а новых пользователей, а вы получите площадку для своих сражений. &lt;p&gt; После этого еще раз задумайтесь – каждый ли из приглашенных вами капитанов является ответственным и серьезным человеком, задайте ему серию вопросов: «Понимаешь ли ты, что я несу за тебя ответственность перед администрацией сервера/портала? Понимаешь ли ты, что один раз дисциплинарно обосравшись, ты и твоя команда может навсегда потерять шанс участвовать в подобного рода турнирах? Понимаешь ли ты, что в столь тесных и дружных сообществах не место хамству и читерам?», совместно с хозяевами серверов выдайте каждому из капитанов админские права. &lt;p&gt; Капитаны должны быть осведомлены, что эти права выданы лично ИМ и ни в коем случае не разрешается их передача своим тиммейтам, маме с бабушкой и другим третьим лицам. &lt;p&gt; Тут мы переходим к третьему пункту нашей статьи. &lt;p&gt; Совет Капитанов как основной организационный, законодательный, судебный и исполнительный орган турниров &lt;p&gt; Итак, у нас сформирован Совет Капитанов. Это четыре самых ответственных, самых исполнительных, самых серьезных человека из всех четырех команд. Ну или просто самые сильные, тяжелые и богатые – я не знаю как в разных командах определяют капитанов. В некоторых, судя по тому что я видел, капитаном автоматически становится мальчик, у которого единственного на весь состав наличествует своя собственная девочка. Впрочем, мы отвлеклись. &lt;p&gt; У нас сформирован Совет Капитанов. Следующий шаг – создание Форума. Форум Капитанов не обязательно должен быть полноценным форумом, это может быть обычная форумная ветка, тред, топик. Главное его отличие от сотни других таких же топиков – туда могут писать только капитаны. Это первое правило Бойцовского Клуба… тьфу, это первое правило Турниров СК (Совета Капитанов). &lt;p&gt; Второе правило Турниров СК: в форум Капитанов могут писать только капитаны. &lt;p&gt; Надеюсь так стало понятно даже тем, кто много курит и не выходит на улицу годами. &lt;p&gt; В Древнем Риме был такой орган высшей государственной власти, как Сенат. Образовано это слово было от латинского senatus, что в буквальном переводе означало «Совет Старейшин». Это не значит, что в Сенате заседали одни сморщенные старики, то тут, то там раздавались неловкие покряхтывания и элегантный сдержанный пердеж. Как раз наоборот, там было очень много пацанов в расцвете сил, каждый из которых был настолько страшен в своей власти и силен в уме, что многие враги Рима заслышав имена уважаемых сенаторов, покрывались потом и умирали от внезапного приступа паники. &lt;p&gt; Потому, правильней было бы перевести название Senatus как «Совет Ветеранов», и именно этим Советом Ветеранов станет ваш Капитанский Форум в интернете. Повторюсь, писать туда должны строго избранные – только капитаны команд, допущенных к участию на задуманной вами серии турниров и никто более. Никакие заместители капитанов, чуваки считающие себя главными фраггерами этих команд, никакие поклонники и фанаты, ненавистники и просто забредшие с улицы дебилы. Нет. Только капитаны. В идеале же этот топик должен быть закрыт для всего остального люда, благо современные технические возможности позволяют легко это организовать. &lt;p&gt; Форум Капитанов – серьезное место для серьезных людей и подход к общению в нем должен быть сугубо серьезным. Иное на корню загубит всю идею стабильных, качественных, приносящих выгоду и пользу турниров. А значит, никакого тупого флейма, никаких фотографий голых баб, никаких мерзких и говнистых фотожаб с БраБлея, никаких историй в стиле «ой, я вчера так классно побухал – проблевался подруге в куртку, вот весело было». &lt;p&gt; Только обсуждение устраиваемых вами турниров, создание сетки, расписание игр, пароли на сервера и разбор спорных ситуаций. &lt;p&gt; Таким образом, мы подходим к следующему эпизоду нашей статьи. &lt;p&gt; Стандартные ситуации и спорные вопросы &lt;p&gt; Итак, мы имеем законодательный, судебный и исполнительный орган в одном лице – в лице Совета Капитанов. Именно на его плечи ляжет создание сетки турнира (можно выбрать человека, который всегда будет за это ответственен), решение спорных ситуаций, достижение договоренности с командами. Возьмем банальный случай, когда из-за слабого компьютера (что, к сожалению, даже в XXI веке совсем не редкость) игрок одной из команд не может записывать POV-демку своего выступления – очень сильно лагает. В таком случае вопрос о разрешении игроку этой команды выступать без обязательств записи POV-демок выносится на обсуждение Совета Капитанов и каждый из капитанов голосует «ЗА» или «ПРОТИВ». Кстати, современные возможности интернет-форумов легко позволяют организовать простенькое, анонимное голосование в теле самого топика, что намного упростит принятие решения. &lt;p&gt; Все жалобы, предложения и тому подобное попадают в форум Совета Капитанов только через самих капитанов. Решения, принятые по каждому из случаев Советом Капитанов обжалованию не подлежат. Команды, пошедшие против воли Совета Капитанов лишаются права выступать в вашем турнире. Игроки команд, если имеют какие-либо пожелания или чем-то недовольные, прежде всего должны обратиться к своему капитану, после чего тот в доступной форме изложит обращение своего игрока на Форуме Капитанов и будет защищать сторону своей команды. Или не будет, если жалоба глупая и бессмысленная. Это еще один довод в пользу того, что мы в нашем турнире обойдемся без тонн флуда и обвинений «Ты мудак, чертила, сука!», а также опостылевших отмазок «А вот был бы сервер хороший – я бы всем наподдал!». Все эти дебильные споры будут на форуме у обычных, рядовых игроков. &lt;p&gt; Методика отбора команд и капитанов &lt;p&gt; Методика отбора команд и капитанов на нашем Турнире полностью копирует способ подачи жалобы или пожелания – снизу вверх. Команда, которая считает себя достойной участия в организуемыех Советом Капитанов чемпионатах, а своего капитана – доросшим до вступления в СК, обязана связаться с одним из состоящих в Совете капитанов и подать ему письменную заявку на вступление в ряды избранных. &lt;p&gt; Это не должно быть сделано в стиле «Эй, слышь, чувак, мы хотим популять» - такое обращение сразу выдаст мозговые кондиции игроков команды-заявителя и популять у них не получится. Зато форум капитанов будет ржать над ними две недели, нарушая тишь, спокойствие и благодать. А это – нехорошо. &lt;p&gt; Заявление должно быть подано в строгой форме, о чем следует заранее известить всех возможных потенциальных игроков-заявителей: название команды, срок существования команды, ФИО капитана и его контактный телефон. После подачи заявления СК проводит голосование на предмет включения состава в число участников турнира. Если дается «Добро», то капитан команды получает доступ к управлению серверами и ознакамливается с устройством Совета Капитанов, его незыблемыми правилами и законами. Он теперь – единственное и самое главное лицо своей команды, представляя ее на Совете Капитанов, а его команда – его собственное лицо, представляющая его на сервере. Оба они могут испоганить себе жизнь неподобающим поведением и неуважением к сопернику, о чем им обязательно следует сообщить. &lt;p&gt; Если же команде дается отказ, то это значит что следующее заявление она может подать лишь через определенный срок (две недели, месяц). Делается это ради того, чтобы Совет Капитанов пронаблюдал, сможет ли эта команда прожить этот срок и на всем его протяжении показывать стабильные результаты или она была создана сугубо, чтобы популять на устраиваемом вами Турнире. Потому как второй вариант нас нисколько не устраивает – такие составы обычно переругиваются и разбегаются после трех поражений. &lt;p&gt; Кстати, мы только что упомянули уважение и подобающее поведение, а значит пора перейти к следующему пункту нашей статьи. &lt;br /&gt; Взаимоуважение и открытость как основа высококачественных турниров &lt;br /&gt; Вы наверное заметили, что железная дисциплина, серьезное отношение к делу, демократический подход и наличие у каждой из команд лишь одного голоса (в лице ее Капитана) – это основополагающие столпы всей концепции Турниров от Совета Капитанов. &lt;p&gt; Многие именно поэтому на протяжении всей статьи думали «эх, вот было бы круто» и «не, автор дурак, у нас такое не прокатит, наш капитан бухает и пропадает на неделю». &lt;p&gt; И многие были правы – слабость концепции в том, что она не рассчитана на широкие массы. Она рассчитана на узкий круг молодых (некоторые нет еще 15), но ответственных людей, которые знают чего хотят от своей Counter-Strike карьеры и готовы серьезно относиться к тренировочному процессу. Мы не можем предложить идеальное решение для всех – этим самым «Всем» попросту не нужен CS. И вы, пользуясь выше описанным способом, быстро осознаете, кто может и хочет играть в Counter-Strike высокого, профессионального уровня, а кто навсегда останется веселым паббером, мастером КСДМ-а, которому не суждено выиграть даже небольшой городской чемп. &lt;p&gt; Что посоветовать командам, у которых нет ответственного капитана? Что посоветовать капитанам, у которых нет ответственных команд? Да ничего. Тут уже не остается места для мягких путей и решений. Ставьте вопрос ребром, а дальше – решайте сами. Остаетесь ли вы со своим безответственным капитаном, остаетесь ли вы со своей безответственной командой, или продолжите свой путь к новым свершениям и победам. Это будет ваше время и ваш Рубикон. Дерзайте. &lt;p&gt; У меня – все. &lt;br /&gt; © Сергей &quot;asfalot&quot; Мандрик CyberFight.ru. &lt;p&gt; &lt;br /&gt; © Сергей &quot;asfalot&quot; Мандрик CyberFight.ru.</content:encoded>
			<link>https://blackflowers.clan.su/news/spasaja_counter_strike_sereznye_ezhednevnye_chempionaty/2010-04-22-45</link>
			<dc:creator>blackflowers</dc:creator>
			<guid>https://blackflowers.clan.su/news/spasaja_counter_strike_sereznye_ezhednevnye_chempionaty/2010-04-22-45</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 22:38:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>За использование WH — ножом в голову</title>
			<description>&lt;BR&gt;Тревожные новости пришли из Китая, там, в провинциальном компьютерном клубе, за читерство во время игры на деньги, подросток воткнул нож в голову читера. &lt;p&gt; Инцидент произошел в китайской провинции Гирин. Четыре дня назад, во время местного чемпионата по Counter-Strike 1.6, один из игроков был замечен в использование wallhack на лане. В связи с этим в клубе разгорелся скандал, т.к 17-ти летние игроки участвовали на турнире с хорошим для тех мест призовым фондом (около 400 $). В результате скандала, между играющими командами завязалась драка, в ходе которой один из игроков сбегал в столовое помещение и принес оттуда нож для резки фруктов. Когда в ходе драки, одна из команд стала терять преимущество, он пустил в ход нож, ранив в руку игрока Сяо Вэй (парень который был пойман с использованием wh). После этого подросток нанес читеру удар ножом в область виска и скрылся вместе с остальными членами команды с места происшествия.Через несколько минут после окончания драки обнаружилось, чт...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Тревожные новости пришли из Китая, там, в провинциальном компьютерном клубе, за читерство во время игры на деньги, подросток воткнул нож в голову читера. &lt;p&gt; Инцидент произошел в китайской провинции Гирин. Четыре дня назад, во время местного чемпионата по Counter-Strike 1.6, один из игроков был замечен в использование wallhack на лане. В связи с этим в клубе разгорелся скандал, т.к 17-ти летние игроки участвовали на турнире с хорошим для тех мест призовым фондом (около 400 $). В результате скандала, между играющими командами завязалась драка, в ходе которой один из игроков сбегал в столовое помещение и принес оттуда нож для резки фруктов. Когда в ходе драки, одна из команд стала терять преимущество, он пустил в ход нож, ранив в руку игрока Сяо Вэй (парень который был пойман с использованием wh). После этого подросток нанес читеру удар ножом в область виска и скрылся вместе с остальными членами команды с места происшествия.Через несколько минут после окончания драки обнаружилось, что нож с лезвием в 14 см. остался в голове у игрока, пойманного за использованием wh. Нож пробил череп подростка и остался в голове, однако сам парень был в сознание и вместе с другом успел добраться до ближайшей больницы. После большого количества обследований, китайские врачи провели сложнейшую операцию, длительностью в 10 часов. В итоге нож удалось вытащить, при этом читер Сяо Вэй смог выжить. Врачи сообщили, что успешность такой операции в невоенные годы расценивается как один шанс к десяти тысячам. В данным момент Сяо Вэй находится в нормальном состоянии, при постоянном наблюдение медиков и активно общается с китайской прессой. &lt;p&gt; Стоить заметить, что для отдаленных китайских регионов, использование холодного оружия при любых серьезных спорах - является обычной практикой. Но то, что при очередном конфликте пострадал читер, говорит о том, что произошли глобальные изменения в психологии современной китайской молодежи.</content:encoded>
			<link>https://blackflowers.clan.su/news/za_ispolzovanie_wh_nozhom_v_golovu/2010-04-22-44</link>
			<dc:creator>blackflowers</dc:creator>
			<guid>https://blackflowers.clan.su/news/za_ispolzovanie_wh_nozhom_v_golovu/2010-04-22-44</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 22:36:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AirMouse - Мышка нового поколения</title>
			<description>&lt;BR&gt;Как говорят разработчики, изюминкой airmouse станет отсутствие самого манипулятора. Наложив этот гаджет на руку, вы без &quot;посредников&quot; сможете приказывать компьютеру делать то, что считаете нужным. За счет этого, улучшается скорость и точность – основные характеристики для геймеров! &lt;p&gt; Благодаря своему новаторству, новая «мышка» имеет очень стильный вид, а возможность выбирать цвет из четырех предложенных, делает ее лакомым продуктом для любителей дорогих понтов. Кстати, стоимость airmouse должна составить 129 долларов. Должна, потому что в продаже airmouse еще нет, и ждать его следует только через пол года. &lt;p&gt; Сменит ли такой манипулятор мышку или нет – покажет время, но не стоит забывать, что стандартная мышка уже практически достигла своего пика эволюции, в то время, как «воздушная мышка» находится только на старте своего пути. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blackflowers.clan.su/_nw/0/86142281.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Как говорят разработчики, изюминкой airmouse станет отсутствие самого манипулятора. Наложив этот гаджет на руку, вы без &quot;посредников&quot; сможете приказывать компьютеру делать то, что считаете нужным. За счет этого, улучшается скорость и точность – основные характеристики для геймеров! &lt;p&gt; Благодаря своему новаторству, новая «мышка» имеет очень стильный вид, а возможность выбирать цвет из четырех предложенных, делает ее лакомым продуктом для любителей дорогих понтов. Кстати, стоимость airmouse должна составить 129 долларов. Должна, потому что в продаже airmouse еще нет, и ждать его следует только через пол года. &lt;p&gt; Сменит ли такой манипулятор мышку или нет – покажет время, но не стоит забывать, что стандартная мышка уже практически достигла своего пика эволюции, в то время, как «воздушная мышка» находится только на старте своего пути. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blackflowers.clan.su/_nw/0/86142281.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://blackflowers.clan.su/news/airmouse_myshka_novogo_pokolenija/2010-04-22-43</link>
			<dc:creator>blackflowers</dc:creator>
			<guid>https://blackflowers.clan.su/news/airmouse_myshka_novogo_pokolenija/2010-04-22-43</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 22:32:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto 4</title>
			<description>Название: Grand Theft Auto IV &lt;br /&gt; Разработчик: Rockstar North &lt;br /&gt; Издатель: Rockstar Games &lt;br /&gt; Дата выхода: 16.10.2007 &lt;br /&gt; Жанр: Action / Arcade / Racing / 3D / 3rd Person &lt;p&gt; - Анонс Grand Theft Auto 4 состоялся на прошедшей в мае E3. &lt;p&gt; - Rockstar Games используют движок от Table Tennis в GTA 4! Движок называется RAGE, что расшифровывается как Rockstar Advanced Game Engine. &lt;p&gt; - После объявления MTV о том, что Rockstar использует движок RAGE для создания игры, последовали первые (после анонса) новости и комментарии, касающиеся GTA IV. &lt;p&gt; Джек Трентон - один из менеджеров корпорации Sony, прокомментировал ситуацию о потере эксклюзивности GTA IV для PS3: &quot;Эксклюзивность при выходе игр серии Grand Theft Auto на игровых платформах Sony несомненно помогла нам с продажами приставок, но я не думаю, что эта потеря каким-то образом скажется на борьбе с конкурентами&quot;. По словам Джека, несмотря на бОльшую (по сравнению с Xbox360) цену, платформа PS3 станет наиболее выгодной игров...</description>
			<content:encoded>Название: Grand Theft Auto IV &lt;br /&gt; Разработчик: Rockstar North &lt;br /&gt; Издатель: Rockstar Games &lt;br /&gt; Дата выхода: 16.10.2007 &lt;br /&gt; Жанр: Action / Arcade / Racing / 3D / 3rd Person &lt;p&gt; - Анонс Grand Theft Auto 4 состоялся на прошедшей в мае E3. &lt;p&gt; - Rockstar Games используют движок от Table Tennis в GTA 4! Движок называется RAGE, что расшифровывается как Rockstar Advanced Game Engine. &lt;p&gt; - После объявления MTV о том, что Rockstar использует движок RAGE для создания игры, последовали первые (после анонса) новости и комментарии, касающиеся GTA IV. &lt;p&gt; Джек Трентон - один из менеджеров корпорации Sony, прокомментировал ситуацию о потере эксклюзивности GTA IV для PS3: &quot;Эксклюзивность при выходе игр серии Grand Theft Auto на игровых платформах Sony несомненно помогла нам с продажами приставок, но я не думаю, что эта потеря каким-то образом скажется на борьбе с конкурентами&quot;. По словам Джека, несмотря на бОльшую (по сравнению с Xbox360) цену, платформа PS3 станет наиболее выгодной игровой покупкой. Sony надеется, что превосходство в производительности над Xbox360 поможет компании устранить преимущество конкурента в количестве проданых приставок. &quot;Мы никогда не были первыми при выпуске приставок на рынок. Не были первыми при выходе оригинальной PlayStation. Также не были первыми при выходе PlayStation 2. В конце все сводится к качеству самой приставки, если за первый год Вы продали от 6 до 10 миллионов - это не определяет успех. Мы собираемся продать более 100 миллионов по всему миру и более 50 миллионов в Северной Америке&quot;, - объяснил Джэк. &lt;p&gt; С другой стороны, потеря эксклюзивности Sony над серией GTA может положительно сказаться на сроках выхода PC-версии игры. Как показывает опыт Bethesda Softworks и ее продукта TES: Oblivion, сроки портирования игры с Xbox360 на ПК значительно сократились по сравнению с приставками прошлого поколения. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://blackflowers.clan.su/_nw/0/09249.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blackflowers.clan.su/_nw/0/s09249.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://blackflowers.clan.su/news/2007-06-02-35</link>
			<dc:creator>blackflowers</dc:creator>
			<guid>https://blackflowers.clan.su/news/2007-06-02-35</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 10:34:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed ProStreet</title>
			<description>Вот и стало известно название одинадцатой части будущего Need for Speed. В ноябре 2007 года нас ожидает переворот в гоночных играх, т.к. выходит Need for Speed: Pro Street. &lt;br /&gt; Electronic Arts наконец-то решила отказаться от бесконечной модернизации старых движков, поэтому в новой игре фанаты гонок увидят настоящую графику следующего поколения. Кроме того, одиннадцатая часть Need for Speed избавится от излишнего налета аркадности, а система autosculpt из Need for Speed: Carbon будет доработана и улучшена. Официальный анонс одиннадцатой части Need for Speed состоится весной на выставке Electronic Entertainment Expo 2007, которая пройдет в Лос-Анджелесе в мае этого года. &lt;br /&gt; Хочется надеяться, что новая игра окажется лучше Need for Speed: Carbon, ведь ЕА всегда хорошо удавались именно нечетные серии Need for Speed. &lt;p&gt; На чешском филиале сайта NFS-Planet имеется немного информации о новом Need For Speed. Информация пока не подтверждена, однако, она могла быть интересна для ознакомл...</description>
			<content:encoded>Вот и стало известно название одинадцатой части будущего Need for Speed. В ноябре 2007 года нас ожидает переворот в гоночных играх, т.к. выходит Need for Speed: Pro Street. &lt;br /&gt; Electronic Arts наконец-то решила отказаться от бесконечной модернизации старых движков, поэтому в новой игре фанаты гонок увидят настоящую графику следующего поколения. Кроме того, одиннадцатая часть Need for Speed избавится от излишнего налета аркадности, а система autosculpt из Need for Speed: Carbon будет доработана и улучшена. Официальный анонс одиннадцатой части Need for Speed состоится весной на выставке Electronic Entertainment Expo 2007, которая пройдет в Лос-Анджелесе в мае этого года. &lt;br /&gt; Хочется надеяться, что новая игра окажется лучше Need for Speed: Carbon, ведь ЕА всегда хорошо удавались именно нечетные серии Need for Speed. &lt;p&gt; На чешском филиале сайта NFS-Planet имеется немного информации о новом Need For Speed. Информация пока не подтверждена, однако, она могла быть интересна для ознакомления: &lt;br /&gt; ...Ну что ж, NFS Carbon уже доведён до совершенства и полностью работоспособен. Патч 1.3 избавил нас от большинства недоработок и проблем в он-лайн игре. Таким образом, у нас появилась возможность больше времени уделить следующему Need For Speed, находящемуся на раней стадии разработки. Выше сказанное достаточно расплывчато, поэтому скажем, что официально о игре будет обьявлено весной, а более точная информация появиться уже в январе, но не стоит быть уверенным в этом на 100%, потому что тут, в Electronic Arts всё может измениться в мгновение и вам придёться ждать информации до весны. &lt;br /&gt; По предварительной информации, уже вовсю ведётся отбор следующей NFS-девочки, и в ближайщее время мы должны узнать, кто это будет. Уже отобрано пять прелестных кандидаток, но в финал выйдет только одна &lt;br /&gt; Предполагается, что в следующей части игры бубут внедрены те разработки, которые не раскрылись или вообще не появлялись в предидущих частях. Также планируется улучшить качество графики, используя технологию некст-ген (next-gen) на 100% (ожидается разработка игра под PS3). Кроме того, вы должны получить большую свободу вождения, более реалистичную, но не на много. Следующая часть игры будет нечтом средним между аркадой и симулятором, как GT-серия. В NFS Carbon был сильно изменён режим игры Дрифт, а в NFS 11 изменению будет подвергнуто всё! &lt;br /&gt; И последнее, это Автоскульп -- хорошая вещь, мы гордимся ею, но её надо улучшить. &lt;br /&gt; Вот и всё, чт оможно сказать. Ждите весны и Game Convention 07. &lt;br /&gt; Обратившимся в ЕА с вопросом о названии следующей NFS, ЕА ответила, что название Pro Street не является официальным названием. На данный момент настояшее название держится в секрете, либо оно еще придумано. Для точных данных стоит лучше подождать весны - в мае в Лос Анжелесе состоится выставка E3 (Electronic Entertainment Expo), на которой NFS 11 будет официально представлен широкой публике. &lt;br /&gt; Мы уже писали, что ЕА уже принялись за запись звуков машин для следующей игры NFS. Теперь помимо возможных машин в игре, нам стала доступна более подробная информация. &lt;br /&gt; На сайте наших чешских коллег была опубликована информация об очередной игре NFS. Как стало известно, эта 11 часть из всех серий NFS разрабатывается на совершенно новом 3D движке. Это значит, что нас обрадуют графикой совершенно нового поколения: ведь движок Carbon – обновленный движок MW, движок MW – обновленный U2, и так далее. Нового движка не было со времен HotPersuit2!!! &lt;br /&gt; Первоначальное название игры – Need For Speed Pro Street. Пока известно относительно мало: Аutosculpt из Carbon будет доработан и улучшен, жанр игры отдалится от уже поднадоедающих аркады и симуляторных гонок, дрифт опять будет проработан более тщательнее. &lt;br /&gt; На сайте российского издательства «Софт Клаб» уже был опубликован список выходящих в свет игр 2007 года, где было указано, что Need For Speed Pro Street выходит в ноябре этого года. Что интересно, через некоторое время дата была изменена на более туманное «2007 год». А сейчас этой информации на сайте совсем нет - ее удалили… &lt;br /&gt; На последок могу сказать, что официальный анонс одиннадцатой части Need for Speed состоится уже этой весной. Ждите и оставайтесь с нами. &lt;br /&gt; На данный момент известен предварительный список авто, которые возможно будут в игре. &lt;br /&gt; 2006 Aston Martin DB9 &lt;br /&gt; 2006 Aston Martin DBR9 &lt;br /&gt; 2006 Audi RS4 &lt;br /&gt; 2006 Audi S4 &lt;br /&gt; 2008 Audi TT &lt;br /&gt; 2007 Audi S3 &lt;br /&gt; 1971 Dodge Challenger &lt;br /&gt; 1969 Dodge Charger &lt;br /&gt; 1968 Chevy Camaro SS &lt;br /&gt; 94-98 Toyota Supra &lt;br /&gt; 2006 Lotus Elise &lt;br /&gt; 2006 Mazda Speed 3 &lt;br /&gt; 93-96 Mazda RX-7 &lt;br /&gt; 05-06 Mazda RX-8 &lt;br /&gt; 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 &lt;br /&gt; 2006 Saturn Sky &lt;br /&gt; 2006 Scion Tc &lt;br /&gt; 92-96 Ford Escort Cosworth RS &lt;br /&gt; 2006 Chevy Corvette C6 &lt;br /&gt; 2007 Chevy Corvette Z06 &lt;br /&gt; 2006 Chevyet Cobalt SS &lt;br /&gt; 03-up Infiniti G35 &lt;br /&gt; 2006 Lexus IS350 &lt;br /&gt; 93-99 Nissan Skyline RB26DETT &lt;br /&gt; 2007 Pontiac Solstice GXP &lt;br /&gt; 2007 SEAT Leon Cupra &lt;br /&gt; 1999 Mitsubishi Eclipse</content:encoded>
			<link>https://blackflowers.clan.su/news/2007-06-02-34</link>
			<dc:creator>blackflowers</dc:creator>
			<guid>https://blackflowers.clan.su/news/2007-06-02-34</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 10:30:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>C 8 МАРТА ДЕВЧЁНКИ!!!!!!</title>
			<description>От имени всего клана поздравляем наших дев4ёнок!!!!! Мы вас Любим!!!!)))</description>
			<content:encoded>От имени всего клана поздравляем наших дев4ёнок!!!!! Мы вас Любим!!!!)))</content:encoded>
			<link>https://blackflowers.clan.su/news/2007-03-08-30</link>
			<dc:creator>rook</dc:creator>
			<guid>https://blackflowers.clan.su/news/2007-03-08-30</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 11:47:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый сайт клана!!!</title>
			<description>вы его найдёте по ссылке &lt;br /&gt; http://blackhill.clan.su/</description>
			<content:encoded>вы его найдёте по ссылке &lt;br /&gt; http://blackhill.clan.su/</content:encoded>
			<link>https://blackflowers.clan.su/news/2007-02-25-29</link>
			<dc:creator>blackflowers</dc:creator>
			<guid>https://blackflowers.clan.su/news/2007-02-25-29</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 12:12:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс: Manhunt 2</title>
			<description>Вот так новость преподнесли нам только что ребята из Rockstar - компания рассекретила разработку сиквела к одному из самых мрачных и жестоких экшенов, Manhunt. &lt;p&gt; Созданием Manhunt 2 занимается свежесформированное подразделение Rockstar London, на растерзание которому отдали версии для PlayStation 2 (с нее-то все и началось в далеком 2003-м) и PSP. А умельцам из Rockstar Toronto досталась, вы удивитесь, Wii-инкарнация игры. Все они выйдут уже летом. &lt;p&gt; Если вы вдруг по каким-то причинам ничего о &quot;Мэнханте&quot; не слышали (и даже не читали нашу рецензию), вкратце напомним перипетии местного сюжета: смертничку Джеймсу Кэшу дают &quot;второй шанс&quot;, выпуская порезвиться в город, до краев заполненный криминальными элементами, и снимая все происходящее для частного шоу. &lt;p&gt; Чем-то напоминает древний Devil Inside, верно? Неверно - у старикана Шардо получилась бредовая сказка, сдобренная розовыми слюнями, а у Rockstar вышло настоящее рвотное для Джека Томспона. Как вам возможность хардкорно забить ба...</description>
			<content:encoded>Вот так новость преподнесли нам только что ребята из Rockstar - компания рассекретила разработку сиквела к одному из самых мрачных и жестоких экшенов, Manhunt. &lt;p&gt; Созданием Manhunt 2 занимается свежесформированное подразделение Rockstar London, на растерзание которому отдали версии для PlayStation 2 (с нее-то все и началось в далеком 2003-м) и PSP. А умельцам из Rockstar Toronto досталась, вы удивитесь, Wii-инкарнация игры. Все они выйдут уже летом. &lt;p&gt; Если вы вдруг по каким-то причинам ничего о &quot;Мэнханте&quot; не слышали (и даже не читали нашу рецензию), вкратце напомним перипетии местного сюжета: смертничку Джеймсу Кэшу дают &quot;второй шанс&quot;, выпуская порезвиться в город, до краев заполненный криминальными элементами, и снимая все происходящее для частного шоу. &lt;p&gt; Чем-то напоминает древний Devil Inside, верно? Неверно - у старикана Шардо получилась бредовая сказка, сдобренная розовыми слюнями, а у Rockstar вышло настоящее рвотное для Джека Томспона. Как вам возможность хардкорно забить бандюгана монтировкой? Или хладнокровно придушить супостата пластиковым пакетом? Или оглушить вражину лопатой, после чего оперативно, без рисовки и кривляний, раскрошить его челюсть об колено? &lt;p&gt; И все вышеперечисленное - в жуткой атмосфере саспенса, в которой гнетущий стэлс перемежается молниеносными и очень (очень!) сложными и кровавыми стычками. Словом, вы поняли, о чем мы тут толкуем. &lt;p&gt; Очевидно, Manhunt 2 действительно будет полноценным продолжением, а не банальным портом - об этом можно судить хотя бы по крохотному тизеру. Нас, впрочем, волнует не столько это, сколько другой вопрос: как, черт побери, в Rockstar намерены извратиться с управлением для Wii-версии?! &lt;p&gt; Неужели позволят использовать связку Wiimote и Nunchuk в качестве удавки? Или разрешат вдоволь помахать беспроводным контроллером, как бейсбольной битой? А, может, научат правильно держать нож и орудовать тесаком? Нам уже страшно! &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blackflowers.clan.su/_nw/0/77109.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blackflowers.clan.su/_nw/0/19017.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<link>https://blackflowers.clan.su/news/2007-02-09-27</link>
			<dc:creator>blackflowers</dc:creator>
			<guid>https://blackflowers.clan.su/news/2007-02-09-27</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 08:30:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Отложено: Half-Life 2 - Episode Two</title>
			<description>Компания Valve Software опять и снова отложила релиз своего эпизодического долгостроя, шутера Half-Life 2: Episode Two. &lt;p&gt; В конце августа девелоперы перенесли дату выхода на февраль 2007-го, в ноябре исправили ее на лето сего года, а нынче вот покачали головами, поцокали языками, поглядели на расположение звезд и заявили - осенью, ребята, осенью. &lt;p&gt; Причина отложения, как обычно, не разглашается, но у нас есть сильное подозрение, переходящее в твердую уверенность, что разработчики банально взяли на себя слишком многое. Посудите сами - Valve желает одновременно выпустить все части Half-Life 2 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, присовокупив для адептов &quot;персоналок&quot; еще и Portal с Team Fortress 2, разработка которых началась каких-то полгода назад. &lt;p&gt; Зато, по-крайней мере, крепостные Гейба порадовали нас разновидностями поставок грядущего блокбастера. Всего разновидностей комплектации будет две штуки - Orange Box и Black Box. Последний доступен лишь для владельцев ПК и включает в себя ...</description>
			<content:encoded>Компания Valve Software опять и снова отложила релиз своего эпизодического долгостроя, шутера Half-Life 2: Episode Two. &lt;p&gt; В конце августа девелоперы перенесли дату выхода на февраль 2007-го, в ноябре исправили ее на лето сего года, а нынче вот покачали головами, поцокали языками, поглядели на расположение звезд и заявили - осенью, ребята, осенью. &lt;p&gt; Причина отложения, как обычно, не разглашается, но у нас есть сильное подозрение, переходящее в твердую уверенность, что разработчики банально взяли на себя слишком многое. Посудите сами - Valve желает одновременно выпустить все части Half-Life 2 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, присовокупив для адептов &quot;персоналок&quot; еще и Portal с Team Fortress 2, разработка которых началась каких-то полгода назад. &lt;p&gt; Зато, по-крайней мере, крепостные Гейба порадовали нас разновидностями поставок грядущего блокбастера. Всего разновидностей комплектации будет две штуки - Orange Box и Black Box. Последний доступен лишь для владельцев ПК и включает в себя все новьё - Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. &lt;p&gt; &quot;Оранжевый&quot; комплект достанется и консольщикам, и &quot;писишникам&quot;, но с разным содержимым. Для Xbox 360 и PS3 в нем будут только Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. А для PC - все перечисленное, плюс неизменные Team Fortress 2 и Portal. &lt;p&gt; Подробнее о стоимости комплектов можно прочесть в нашей предыдущей новости на тему. После чего затянуть потуже пояса и приготовиться ждать. Надеемся, не очередного срыва сроков. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blackflowers.clan.su/_nw/0/64990.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://blackflowers.clan.su/news/2007-02-09-26</link>
			<dc:creator>blackflowers</dc:creator>
			<guid>https://blackflowers.clan.su/news/2007-02-09-26</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 08:26:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Россия против Европы</title>
			<description>Есть такие люди - профессиональные геймеры, или киберспортсмены. &lt;br /&gt; На протяжении нескольких лет они только и делают, что тренируются в избранную игру - Warcraft 3 или Counter-Strike , Starcraft или Need for Speed , или другие игры. Игроки встречаются между собой на официальных турнирах, играют и выигрывают. Лидеры встречаются на больших общероссийских чемпионатах, а лучшие из них - едут представлять Россию на международные турниры. Эти игроки уже сейчас являются кумирами миллионов любителей компьютерных игр по всему миру. И среди лучших мировых игроков, кстати, немало россиян. &lt;p&gt; Уже завтра, в пятницу, 9 февраля, впервые в России пройдет Intel Friday Night Game - вечер посвященный матчам звезд среди профессиональных игроков в компьютерные игры. &lt;p&gt; Warcraft 3: Олег &quot;TitaN&quot; Купцов (Россия) ПРОТИВ Даниела &quot;SK.Miou&quot; Холтуиса (Германия) &lt;p&gt; Counter - Strike 1.6: Команда Begrip.ru (Россия) - ПРОТИВ - 4 Kings (Великобритания) &lt;p&gt; На Большой сцене в 26 ПАВИЛЬОНЕ ВВЦ, вход с 18.30 &lt;p&gt; От...</description>
			<content:encoded>Есть такие люди - профессиональные геймеры, или киберспортсмены. &lt;br /&gt; На протяжении нескольких лет они только и делают, что тренируются в избранную игру - Warcraft 3 или Counter-Strike , Starcraft или Need for Speed , или другие игры. Игроки встречаются между собой на официальных турнирах, играют и выигрывают. Лидеры встречаются на больших общероссийских чемпионатах, а лучшие из них - едут представлять Россию на международные турниры. Эти игроки уже сейчас являются кумирами миллионов любителей компьютерных игр по всему миру. И среди лучших мировых игроков, кстати, немало россиян. &lt;p&gt; Уже завтра, в пятницу, 9 февраля, впервые в России пройдет Intel Friday Night Game - вечер посвященный матчам звезд среди профессиональных игроков в компьютерные игры. &lt;p&gt; Warcraft 3: Олег &quot;TitaN&quot; Купцов (Россия) ПРОТИВ Даниела &quot;SK.Miou&quot; Холтуиса (Германия) &lt;p&gt; Counter - Strike 1.6: Команда Begrip.ru (Россия) - ПРОТИВ - 4 Kings (Великобритания) &lt;p&gt; На Большой сцене в 26 ПАВИЛЬОНЕ ВВЦ, вход с 18.30 &lt;p&gt; Открытие вечера начнется в 19:30 с раздачи автографов игроков Counter-Strike. &lt;br /&gt; Вы сможете увидеть всех игроков во время самых важных их игр в сезоне - прямо перед собой, на сцене, а все, что будет происходить на их игровых экранах - будет транслироваться на проекционные экраны и пламза-мониторы. &lt;br /&gt; Феерическое шоу профессиональных игроков! &lt;br /&gt; Первые игры вечера начнут лучшие геймеры в дисциплине WarCraft 3. Особенным матчем вечера станет матч Олега &quot;TitaN&quot; Купцова - молодого игрока национальной сборной Росcии, против шестикратного чемпиона немецкой EPS - Даниела &quot;SK.Miou&quot; Холтуиса. Матч пройдет в группе D и от него зависит, кто же попадет в play-off - финалы на выставке CeBIT 2007 в Ганновере, поэтому оба игрока нуждаются только в победе. &lt;p&gt; Следующий матч на сцене пройдет между российскими и европейскими мастерами Counter-Strike. Российская команда Begrip Gaming сыграет против соперников из Англии, уже который год входящих в top 10 европейских команд - Four Kings . Команды находятся на шестом и пятом месте в группе соответственно. Begrip програли все матчи в группе, а Four Kings со своим международным составом (игроки из Великобритании, Норвегии, Швеции) находятся на пятом месте лишь с одной победой. Однако, бесспорно, команды являются признанными игроками на международной арене и матчи обещают быть крайне захватывающими! &lt;p&gt; Friday Night Game входит в число официальных матчей в рамках европейской киберспортивной лиги ESL Extreme Masters с призовым фондом в 160 тысяч евро в дисциплинах WarCraft III и Counter-Strike. Турниры этой серии уже прошли в Гамбурге, Стокгольме, Париже и собрали тысячи зрителей. &lt;br /&gt; Московский матч - закрытие большое европейского турне по крупнейшим городам континента городам. Приятно, что наша столица была избрана для остановки Intel Friday Night Game , тем более, что в двух матчах - по Контр-Страйк и Варкрафт 3 - против европейских звезд будут сражаться российские игроки.</content:encoded>
			<link>https://blackflowers.clan.su/news/2007-02-09-25</link>
			<dc:creator>blackflowers</dc:creator>
			<guid>https://blackflowers.clan.su/news/2007-02-09-25</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 08:24:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>